Il y a un mois environ, WoW a sorti sa dernière ''extension'', Legion, qui a ravivé l'intérêt pour le jeu en question. D'après mon avis d'expert, le nombre de joueurs doit se situer présentement à environ 8-9 millions (le pic était de 12 millions il y a environ 4 ans).
Je joue à World of Warcraft depuis ses débuts en 2005, et j'avoue encore avoir une certaine fascination avec sa complexité. À mes yeux, c'est un monde parallèle qui copie bien des aspects des interactions humaines dans la vie réelle : communication, économie, politique, conflits...
Dans WoW, les ''guildes'' sont des organisations regroupant des joueurs ayant des intérêts et objectifs similaires. Certaines guildes ont un très haut degré d'organisation et de coordination, visant à atteindre des objectifs d'une très haute difficulté (comme battre des donjons avec des monstres très dangereux, ou devenir maître des combats ''joueurs contre joueurs''). Dans ces guildes de haut niveau, il y a souvent un chef qui pousse à atteindre les objectifs et qui recrute des officiers en fonction de plusieurs facteurs (compétence, motivation, disponibilité, contacts sociaux, participation...). Il y a des équipes qui sont constituées : l'équipe principale (l'élite de la guilde visant à briser les frontières de la difficulté) et des équipes secondaires (réservistes, entraînés et équipés pour potentiellement remplacer des membres de l'équipe principale ne pouvant être présents).
La compétition est parfois très élevée pour accéder aux postes les plus élevés d'une guilde, ou pour recruter les meilleurs joueurs. N'oublions pas aussi la compétition entre les guildes d'élite voulant être les premières à battre les donjons les plus durs du jeu. Cela vous évoque t-il quelque chose? Rivalités internes, compétition entre employeurs pour obtenir les employés les plus qualifiés, compétition inter-entreprise...
La compétition est parfois très élevée pour accéder aux postes les plus élevés d'une guilde, ou pour recruter les meilleurs joueurs. N'oublions pas aussi la compétition entre les guildes d'élite voulant être les premières à battre les donjons les plus durs du jeu. Cela vous évoque t-il quelque chose? Rivalités internes, compétition entre employeurs pour obtenir les employés les plus qualifiés, compétition inter-entreprise...
Certaines guildes ont une discipline quasi-militaire, tandis que d'autres sont moins exigeantes et moins strictes dans leur acceptation de membres.
J'ai même trouvé un PDF intéressant comparant les styles de leadership dans WoW avec ceux dans les organisation de la vie réelle :
J'ai même trouvé un PDF intéressant comparant les styles de leadership dans WoW avec ceux dans les organisation de la vie réelle :
Les drames politiques ne sont pas rares dans les guildes. Ils peuvent porter sur la gestion des ressources, le favoritisme, la mission de la guilde, sa performance, les problèmes de communication, et j'en passe.
Pour les adolescents et les gens dans la vingtaine, qui jouent principalement au jeu, WoW représente un entraînement souvent inconscient à la vie en organisation. Ironiquement, il est souvent bien plus facile d'être concentré dans un tel jeu, aussi complexe et organisé qu'il soit :

Il y a de quoi se demander sur comment cela va affecter la vie et la communication en organisation pour l'avenir. Qu'en pensez-vous?

Bonjour Hugo, intéressant ton article, et bien écrit!
ReplyDeleteJe ne m'y connais pas en jeux, mais j'ai toujours eu une appréhension par rapport au temps passé sur ces jeux virtuels versus passer du temps dans la réalité ;-)
Je connais quelques adolescents, enfants d'amis à moi, qui passent beaucoup de temps devant leurs écrans à jouer. En tant que mère, je m'inquiète un peu de ce phénomène.
Or, ton article et le parallèle que tu fais avec la vie en société est intéressant; je me demande alors, lorsque tu es confronté à une situation conflictuelle ou de rivalité dans ton quotidien, penses-tu aux stratégies que tu apprends en jouant?
Cela t'apporte-t-il des outils?
Merci et bonne journée!
Merci pour ton commentaire Chantal!
DeleteC'est sûr que les jeux vidéos peuvent prendre beaucoup de temps, surtout les jeux vidéos avec une complexité plutôt élevée. Cependant, la croissance de l'industrie du jeu vidéo pousse bien des créateurs à faire des jeux ne demandant pas un investissement de temps trop élevé (les jeux mobiles sur tablettes et téléphones vont souvent en ce sens). La priorité de l'industrie est d'atteindre les marchés des joueurs occasionnels (dis ''casuals''). Tes préoccupations sur le temps passé devant ces jeux ne risquent pas de s'atténuer, car les jeux vidéos gagnent un auditoire de plus en plus large au fil des années. Autrefois vus comme un moyen de divertissement exclusif aux geeks de sexe masculin, les jeux vidéos touchent aujourd'hui enfants, adolescents et adultes, tant hommes que femmes.
Pour répondre à ta question, je ne crois pas penser à ces stratégies que j'ai pu apprendre en jouant. Il faut aussi apprendre à faire la nuance entre ce qui est viable comme tactique de négociation dans le jeu, et ce qui est plus connecté à la réalité. Je ne crois pas être pleinement conscient des manières de faire où des outils que le jeu m'a apporté, car les habiletés de communication de chaque individu sont complexes et peu souvent tangibles/mesurables. Mais je crois que d'une manière où d'une autre, il a dû m'aider à argumenter, écrire (la discussion est un aspect omniprésent du jeu, ce qui est une pratique excellente sur le plan de l'écriture et de l'anglais), faire des compromis et à prendre en compte les avis de plusieurs individus du groupe.
Bonjour Hugo, j'ai bien aimé ton billet. Mon frère est un "gamer" et je t'avoue que je ne l'ai jamais vraiment compris. Pour moi, des jeux vidéos tel que WoW étaient très loin de la réalité, mais j'admets que ton billet change un peu ma perspective. Je n'avais jamais vu les choses ainsi. C'est un peu comme dans tout en fait: qui ne désire pas devenir le meilleur dans ce qu'il fait?
ReplyDeleteSalut Émilie. Je suis content que tu ais aimé ce billet! Pour nuancer ta dernière phrase, je dirais plus que vouloir devenir meilleur dans ce que l'on -aime- est plus facile! Dans le cas de WoW, les gens adorent tellement le jeu, qu'ils décident véritablement de devenir les meilleurs dedans!
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