Il y a un mois environ, WoW a sorti sa dernière ''extension'', Legion, qui a ravivé l'intérêt pour le jeu en question. D'après mon avis d'expert, le nombre de joueurs doit se situer présentement à environ 8-9 millions (le pic était de 12 millions il y a environ 4 ans).
Je joue à World of Warcraft depuis ses débuts en 2005, et j'avoue encore avoir une certaine fascination avec sa complexité. À mes yeux, c'est un monde parallèle qui copie bien des aspects des interactions humaines dans la vie réelle : communication, économie, politique, conflits...
Dans WoW, les ''guildes'' sont des organisations regroupant des joueurs ayant des intérêts et objectifs similaires. Certaines guildes ont un très haut degré d'organisation et de coordination, visant à atteindre des objectifs d'une très haute difficulté (comme battre des donjons avec des monstres très dangereux, ou devenir maître des combats ''joueurs contre joueurs''). Dans ces guildes de haut niveau, il y a souvent un chef qui pousse à atteindre les objectifs et qui recrute des officiers en fonction de plusieurs facteurs (compétence, motivation, disponibilité, contacts sociaux, participation...). Il y a des équipes qui sont constituées : l'équipe principale (l'élite de la guilde visant à briser les frontières de la difficulté) et des équipes secondaires (réservistes, entraînés et équipés pour potentiellement remplacer des membres de l'équipe principale ne pouvant être présents).
La compétition est parfois très élevée pour accéder aux postes les plus élevés d'une guilde, ou pour recruter les meilleurs joueurs. N'oublions pas aussi la compétition entre les guildes d'élite voulant être les premières à battre les donjons les plus durs du jeu. Cela vous évoque t-il quelque chose? Rivalités internes, compétition entre employeurs pour obtenir les employés les plus qualifiés, compétition inter-entreprise...
La compétition est parfois très élevée pour accéder aux postes les plus élevés d'une guilde, ou pour recruter les meilleurs joueurs. N'oublions pas aussi la compétition entre les guildes d'élite voulant être les premières à battre les donjons les plus durs du jeu. Cela vous évoque t-il quelque chose? Rivalités internes, compétition entre employeurs pour obtenir les employés les plus qualifiés, compétition inter-entreprise...
Certaines guildes ont une discipline quasi-militaire, tandis que d'autres sont moins exigeantes et moins strictes dans leur acceptation de membres.
J'ai même trouvé un PDF intéressant comparant les styles de leadership dans WoW avec ceux dans les organisation de la vie réelle :
J'ai même trouvé un PDF intéressant comparant les styles de leadership dans WoW avec ceux dans les organisation de la vie réelle :
Les drames politiques ne sont pas rares dans les guildes. Ils peuvent porter sur la gestion des ressources, le favoritisme, la mission de la guilde, sa performance, les problèmes de communication, et j'en passe.
Pour les adolescents et les gens dans la vingtaine, qui jouent principalement au jeu, WoW représente un entraînement souvent inconscient à la vie en organisation. Ironiquement, il est souvent bien plus facile d'être concentré dans un tel jeu, aussi complexe et organisé qu'il soit :

Il y a de quoi se demander sur comment cela va affecter la vie et la communication en organisation pour l'avenir. Qu'en pensez-vous?

